Re: 24 bity kolorów na Viper V330

Autor: Jacek Maliszewski (jm_at_mtl.pl)
Data: Fri 24 Jan 2003 - 08:30:37 MET


> Riva128 obsługuje generowanie obrazu 3D _tylko i wyłącznie_
> z 16-bitowym opisem koloru. W związku z tym: nie da się.

Chyba nie do końca, bo jak grałem w Halflifa to obraz na OpenGL był cudny -
32 bits. (moim zdaniem), dlatego się dziwie, że nie mogę ustawić 24 bitów.
Może jest jakaś komenda w Quake II?



To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Wed 19 May 2004 - 09:07:06 MET DST