Autor: Krzysztof Goworek (krzys_at_enpol.gliwice.pl)
Data: Fri 11 Sep 1998 - 08:53:42 MET DST
Vindex napisał(a) w wiadomości: <35f8d5e5.3492437_at_news.fuw.edu.pl>...
>On Wed, 09 Sep 1998 14:12:25 GMT, master_at_katowice.elbacsb.com.pl
>(milosz danielewski) wrote:
(...)
>> Takie instrukcje powinny byc uzywane przez
>>API, czyli rozne Gide'y, OpenGL'e itp. Wtedy bez zawracania sobie
>>glowy masz pewnosc, ze twoj program w pelni wykorzysta mozliwosci
>>procesora.
>
>Wlasnie problem tkwi w tym ze nie w pelni - roznica bedzie duzo
>mniejsza niz odpowiednia optymalizacja kodu. Gry to nie edytory tekstu
>- fpp bez assemblera ma niewielkie szanse na odpowiednia szybkosc.
Fpp bez akceleratora ma niewielkie szanse na odpowiednia szybkosc ;-)
A w obecnych czasach akceleratory programuje sie za pomoca API.
Polegajac w zupelnosci na API (rowniez geometria) pozbywamy sie kodu,
ktory moglby byc optymalizowany na procesor. Korzystajac w calosci z pakietu
DirectX pozbywamy sie tego kodu rowniez w sferze dzwieku 3d i innych.
(...)
-- _____________________________________________________________________ | full name: Krzysztof Goworek, sex: male, occupation: developer | | mailto:kabel_at_zeus.polsl.gliwice.pl || mailto:krzys_at_enpol.gliwice.pl | |_____________________________________________________________________|
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Tue 18 May 2004 - 17:35:50 MET DST