maX ...po głębszym namyśle napisał(a) jeno, że:
> Calc.exe :)
> Mnożysz (częstotliwość rdzenia) x (ilość potoków) x (ilość jednostek
> teksturujących/potok) = fillrate w MP/s. BTW wszytskie nowe chipy dx9 mają
> jedną TMU/potok więc wydajność megapixeli/s równa się wydajności w
> megatexelach/s.
>
Ok, to policz: GPU=500MHz, liczba potokow renderujacych=16, liczba
potokow PixelShader=20, liczba jednostek Vertex=7, liczba TMU w potoku=1.
Pzdr, OMSON
-- Niepewność jest pewna, bezkres oczywisty, autorytety są złudne a "nie ma" - jest!Received on Sun Feb 11 03:50:10 2007
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Sun 11 Feb 2007 - 03:51:09 MET