Re: 24 bity kolorów na Viper V330

Autor: Jacek Maliszewski (jm_at_mtl.pl)
Data: Mon 27 Jan 2003 - 19:34:15 MET


> Twoim zdaniem? :) Trzeba by porównać z 16-bitowym.
>
> U mnie OpenGL w ogóle się nie uruchamia, jeśli mam ustawiony
> 32-bitowy kolor. Pamiętam, że u znajomych którzy mieli Rivę128

Wyczytałem w readme Quake 2, że Open GL skonstruowali wyłącznie na 16 i 24
bit. Dlatego jak ustawisz 32 to nie pójdzie. Gdyby ustawić 24 (albo w win
albo w Quake2) to moim zdaniem obraz byłby dużo lepszy...



To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Wed 19 May 2004 - 09:08:47 MET DST