Autor: Zhan (zhan_at_op.pl)
Data: Wed 23 Jul 2003 - 14:17:51 MET DST
> To "bardziej" to w przybliżeniu jest FPS=const do pewnej rozdzielczości
> (reżim limitowany wydajnością CPU), a potem przejście do zgrubsza
> potęgowego (w funkcji ilości pikseli) spadku FPS (reżim limitowany przez
> GPU). Przy mieszance testów, dla których przejście wypada przy różnych
> rozdzielczościach obszar pośredni będzie "szerszy" i właśnie będzie widać
> takie coś jak u ciebie - bardzo mały wzrost wydajności przy zmniejszaniu
> rozdzielczości.
dzieki, moze w wolnej chwili pobawie sie w testy..
ps. masz doktorat z 3d marka? ;)
pozdrawiam
Artur
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Wed 19 May 2004 - 10:46:51 MET DST