Autor: Michal Ful (yuni_at_priv4.onet.pl)
Data: Thu 18 Nov 1999 - 23:41:43 MET
Mam problem z prawidlowym oswietleniem w akceleratorze Matrox m3D
(PowerVR). W grach typu Quake2, Unreal, Half-life oswietlenie jest
tworzone z paskudnych kwadratow. Na stonie www.powervr.com przeczytalem
ze PCX2
obsluguje volumetric lightining i bilinear filtering, wiec co jest nie
tak ?
Moj konfig to:
P233 MMX
32 MB Ram
Matrox Mystique 220
Matrox m3D
15 GB HD
Z gory dziekuje za odpowiedz :)
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Tue 18 May 2004 - 19:18:14 MET DST