ODP: Mega Test Voodoo 3 2000 AGP

Autor: Pawel Tadejko (ptad_at_zetobi.com.pl)
Data: Wed 02 Jun 1999 - 20:08:59 MET DST


>
> Iiii, chiba nii. Nie można mówić o jakości przy 16-bitowej
> palecie, kiedy to
> już chyba wszystkie nowe karty malują 32-bitowymi kredkami...

i co z tego, ze karty maluja 32-bitami
a gry to co???
biore np. sobie SW Episode 1 - Race - gra stara nie jest
a tu tylko 16bit rendering
i co ????????
i co mi z benchmarkow

(nie mowiac juz o tym, ze sa gry i gry np. Forsaken 16bit bije na glowe
wiekszosc 32bit)

kolejna sprawa to D3D
co z tego, ze karta ma super efekty i wiecej niz VooDoo
jak w standardzie D3D nie ma dla nich miejsca
przelacz sie w takich grach jak: Heretic II, Sin, Half Life, Blood II na D3D
a pozniej na OpenGL - to moze zobaczysz roznice

nie wspomne o GLide (vide Unreal)

niestety wiekszosc gier np. na Rive TNT wykorzystuje D3D (oprocz FPP w open GL)
kiszka.......
pomijajac juz ich oslawione sterowniki np. na Dimond Viper 550 mam tzw. "Disco
Lights"

>
> Zdziwił mnie ogromnie 3dfx, że wypuścił nowe VooDoo nie
> poprawiając tego, co
> wielu krytykowało - właśnie palety kolorów. Ogromną zaletą

na roznych stronach w i-necie zdania sa podzielone
ja ogladajac screen-y nie za bardzo widze roznice

oko ludzkie rozroznia ok. 50.000 kolorow,
a przy tablicy odniesienia do 350.000

jak dodamy do tego ruch - to roznica pomiedzy 16-bit a 24bit+kanal alfa
zaczyna sie zacierac

Jeszcze slowo co do pamieci
teksturowanie AGP

prosze mi pokazac chociaz jedna gre, ktora wykorzystuje duze tekstury
(nie mowie oczywiscie o wszelkiego rodzaju przerobkach i specjalnych planszach,
typu Unreal Turmament, zeby pokazac wyzszosc jednych kart nad innymi)

pozdrowka
pTad



To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Tue 18 May 2004 - 18:35:34 MET DST