Autor: Perlik (perlik_at_friko6.onet.pl)
Data: Fri 12 Feb 1999 - 18:59:17 MET
Dlaczego gdy nakladaja sie na siebie dwie teksturki (np. w half-life krew
robi slad na podlodze ) gdy sie patrzy pod pewnym kotem miga i paskuje sie
ta nowsza (h-l krew) , taki sam problem i na OpenGL i D3D (sprawdzalem kilka
kart i740 roznych producentow (markowych) i wszedzie to samo)
Czego to wina i czy jest sposob an to?
Odpowiedzi na e-mail
perlik_at_friko6.onet.pl
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Tue 18 May 2004 - 18:12:36 MET DST