Autor: milosz danielewski (mdaniel_at_friko.onet.pl)
Data: Sat 06 Sep 1997 - 02:55:10 MET DST
On 5 Sep 1997 14:42:58 +0200, piotrs_at_tch.waw.pl (Piotr Sobczak) wrote:
>ogranicza mozliwosci 3D. W drogich kartach ($1k i wyzej) np takich z GLiNTem
>odzielny jest frame buffor (4-8 MB VRAM) i bufor dla textur i Z (8-64 MB
>DRAM).
Wow ! 64 MB na textury ! To robi wrazenie, ale na Z nie potrzeba tak
duzo...
Moze ktos kto sie zna, wypowiedzial by sie nt. efektow realizowanych
przez chipy 3D ( jakie, jak, jak szybko itp.)
milosz danielewski
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Tue 18 May 2004 - 16:21:18 MET DST